[1]
P. H. Br Surbakti, N. Putri, and M. Ramadhani, “Pengaruh Media Game Smart Box terhadap Hasil Belajar Siswa pada Materi Nilai-nilai Pancasila Kelas IV Madrasah Ibtidaiyah Swasta Khansa Khalifah”, Pedagogika, vol. 5, no. 2, pp. 207–215, Nov. 2025.